Script Anime Fighting Simulator hỗ trợ auto farm, auto train, tối ưu chỉ số cho đến những công cụ nâng cao trải nghiệm chơi game, tất cả đều được cộng đồng quan tâm mạnh mẽ. Và để giúp người chơi dễ dàng tìm hiểu thông tin một cách đầy đủ, Roblox Download đã tổng hợp chi tiết các tính năng, hướng dẫn sử dụng và lưu ý quan trọng liên quan đến script cũng như nền tảng Roblox, mang đến nguồn tham khảo tiện lợi và cập nhật nhất.
Giới Thiệu Về Script Anime Fighting Simulator
Script Anime Fighting Simulator là công cụ được cộng đồng chia sẻ nhằm hỗ trợ người chơi trong tựa game Anime Fighting Simulator trên nền tảng Roblox Corporation. Đây là trò chơi nhập vai hành động nơi game thủ phải luyện tập chỉ số (Strength, Speed, Chakra, Durability…), học kỹ năng đặc biệt và tham gia PvP để tăng sức mạnh nhân vật.
Các script thường được thiết kế để tự động hóa quá trình luyện tập, hỗ trợ farm tài nguyên hoặc tối ưu thao tác trong game. Thay vì phải nhấn phím liên tục để tăng chỉ số, người chơi có thể sử dụng script để tiết kiệm thời gian và công sức khi cày cấp độ. Một số chức năng thường được nhắc đến gồm: auto train, auto farm yen, tự động hoàn thành nhiệm vụ, hiển thị thông tin mục tiêu và tăng tốc độ di chuyển.
Tổng Hợp Script Anime Fighting Simulator Kill Aura, Auto Farm, Auto Hatch Mới Nhất
Anime Fighting Simulator Script Cyber Coders Hub - Auto Attack, Auto Farm Stats, Tp NPC
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/CyberCodersStudio/CyberCoders/refs/heads/main/Script"))()
Anime Fighting Simulator Script New Best Shadow Hub - Auto Train, Redeem all Codes, Auto Farm
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/ShadowXScript/Shadow-Hub/refs/heads/main/AFSE/loader.lua"))()
Anime Fighting Simulator: Endless Script | Lumin Hub
loadstring(game:HttpGet("http://luminon.top/loader.lua"))()l
AFSE Script - Auto Farm, Inf Chikara, Bloodlines,Max All Stats
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/inosuke-creator/gna-gits/refs/heads/main/loader2.lua"))()
Anime Fighting Simulator: Endless Script 2026 - Max Stats, GodMode, Auto Farm, Teleport
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/BlockyCoder/ff20bf5ea1416ffc7f0c98055c8ef8e5/raw/1b65fe55f2d53c834cd5bdfdc536939f1d1b23d6/Anime%2520Fighting%2520Simulator%2520Endless"))()
Anime Fighting Simulator Script NS Hub - Best Auto Farm, Fast Auto Areas, Teleport and More
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/OhhMyGehlee/sh/refs/heads/main/a"))()
AFS Endless Script - Kill Aura, Max Stats, Auto Train, Auto Chakra
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/jokerbiel13/FourHub/refs/heads/main/AFSEV1.5.lua",true))()
Anime Fighting Simulator Script Auto Farm GUI
-- StarterPlayerScripts/AutoTrain.client.lua
local Players = game:GetService("Players")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local player = Players.LocalPlayer
local Remotes = ReplicatedStorage:WaitForChild("Remotes")
local TrainRemote = Remotes:WaitForChild("RemoteEvent")
-- ===== SETTINGS =====
local TRAIN_DELAY = 0.25
local Y_OFFSET = 6
-- Big numbers
local K = 1_000
local M = 1_000_000
local B = 1_000_000_000
local T = 1_000_000_000_000
local QD = 1_000_000_000_000_000 -- quadrillion (10^15)
-- ===== Stat IDs (also Train IDs) =====
local STAT_ID = {
Strength = 1,
Durability = 2,
Chakra = 3,
Sword = 4,
Agility = 5,
Speed = 6,
}
-- ===== Spots (merged + corrected) =====
-- Best spot = highest req <= current stat value local SPOTS = { Strength = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Training Dummy", label = "Dummy (100 Strength)" }, { req = 100*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Fridge.Part", label = "Fridge (100K Strength)" }, { req = 1*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Meteor", label = "Meteor (1M Strength)" }, { req = 100*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Arena.Part", label = "Arena (100M Strength)" }, { req = 1*B, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.ExcaliburRocks.Model", label = "Excalibur (1B Strength)" }, { req = 50*T, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.FloatingIsland", label = "Floating Island (50T Strength)" }, }, Durability = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Pirate ship.Model", label = "Ship (100 Durability)" }, { req = 1*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Paw", label = "Paw (1M Durability)" }, { req = 100*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.BlackFire.Fire", label = "Black Flames (100M Durability)" }, }, Chakra = { -- CHANGED: Chakra Tree target { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Tree1.ObjectRoot", label = "Chakra Tree (100 Chakra)" }, { req = 100*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Waterfall.Pillar", label = "Waterfall (100K Chakra)" }, { req = 10*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Fox.Fox", label = "Fox Statue (10M Chakra)" }, { req = 100*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.PinkSwords.Handle", label = "Sakura Tree (100M Chakra)" }, { req = 50*T, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.RamenShop.polySurface481", label = "Ramen Shop (50T Chakra)" }, { req = 25*QD, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Ultimate Dragon.Meshes/shenron4", label = "Dragon (25QD Chakra)" }, }, Agility = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Trampoline.Bouncy", label = "Trampoline (100 Agility)" }, { req = 10*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Gravity.Part", label = "Gravity Chamber (10K Agility)" }, }, Speed = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Treadmills", label = "Treadmills (100 Speed)" }, { req = 10*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Gravity.Part", label = "Gravity Chamber (10K Speed)" }, }, Sword = { -- Add sword locations later when you find them }, } -- ===== HELPERS ===== local function readNumberValue(inst: Instance): number? if inst and (inst:IsA("IntValue") or inst:IsA("NumberValue")) then return inst.Value end return nil end -- Reads from Players.LocalPlayer.Stats["1".."7"] local function getStatValue(statName: string): number local id=STAT_ID[statName] if not id then return 0 end local statsFolder = player:FindFirstChild("Stats") if not statsFolder then return 0 end local valObj = statsFolder:FindFirstChild(tostring(id)) local v = readNumberValue(valObj) return v or 0 end local function getHRP() local char = player.Character if not char then return nil end return char:FindFirstChild("HumanoidRootPart") end local function findAnyBasePart(root: Instance): BasePart? if not root then return nil end if root:IsA("BasePart") then return root end if root:IsA("Model") and root.PrimaryPart then return root.PrimaryPart end for _, d in ipairs(root:GetDescendants()) do if d:IsA("MeshPart") then return d end end for _, d in ipairs(root:GetDescendants()) do if d:IsA("BasePart") then return d end end return nil end local function resolveFromWorkspace(path: string): Instance? path = path:gsub("^Ugc%.", "") path = path:gsub("^Workspace%.", "") local cur: Instance = workspace for token in path:gmatch("[^%.]+") do local nxt = cur:FindFirstChild(token) if not nxt then return nil end cur = nxt end return cur end local function teleportToPath(path: string): boolean local hrp = getHRP() if not hrp then return false end local inst = resolveFromWorkspace(path) if not inst then return false end local part = findAnyBasePart(inst) if not part then return false end hrp.CFrame = part.CFrame + Vector3.new(0, Y_OFFSET, 0) return true end local function getBestSpot(statName: string) local list = SPOTS[statName] if not list or #list == 0 then return nil end local value = getStatValue(statName) local best = nil for _, s in ipairs(list) do if value >= s.req then
if (not best) or (s.req > best.req) then
best = s
end
end
end
return best
end
-- ===== Main loop =====
local enabled = {}
local teleportedOnce = {}
local lastChosenText = "None"
local function teleportOnceIfNeeded(statName: string)
if teleportedOnce[statName] then return end
local best = getBestSpot(statName)
if not best then
lastChosenText = statName .. ": No eligible spot"
teleportedOnce[statName] = true
return
end
local ok = teleportToPath(best.path)
lastChosenText = statName .. ": " .. best.label .. (ok and "" or " (PATH NOT FOUND)")
teleportedOnce[statName] = true
end
task.spawn(function()
while true do
for statName, on in pairs(enabled) do
if on then
-- Teleport only once per toggle ON
teleportOnceIfNeeded(statName)
-- Train continuously
local id=STAT_ID[statName]
if id then
TrainRemote:FireServer("Train", id)
end
end
end
task.wait(TRAIN_DELAY)
end
end)
-- ===== UI =====
local gui = Instance.new("ScreenGui")
gui.Name = "AutoTrainGui"
gui.ResetOnSpawn = false
gui.Parent = player:WaitForChild("PlayerGui")
local frame = Instance.new("Frame")
frame.Size = UDim2.fromOffset(360, 540)
frame.Position = UDim2.fromOffset(20, 120)
frame.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(30, 30, 30)
frame.BorderSizePixel = 0
frame.Parent = gui
local topBar = Instance.new("Frame")
topBar.Size = UDim2.new(1, 0, 0, 34)
topBar.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(20, 20, 20)
topBar.BorderSizePixel = 0
topBar.Parent = frame
local title = Instance.new("TextLabel")
title.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0)
title.BackgroundTransparency = 1
title.Text = "ANIMEGPT"
title.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
title.TextSize = 16
title.Parent = topBar
-- Dragging
do
local dragging = false
local dragStart, startPos
topBar.InputBegan:Connect(function(input)
if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then
dragging = true
dragStart = input.Position
startPos = frame.Position
end
end)
UserInputService.InputChanged:Connect(function(input)
if dragging and input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseMovement then
local delta = input.Position - dragStart
frame.Position = UDim2.new(
startPos.X.Scale, startPos.X.Offset + delta.X,
startPos.Y.Scale, startPos.Y.Offset + delta.Y
)
end
end)
UserInputService.InputEnded:Connect(function(input)
if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then
dragging = false
end
end)
end
local container = Instance.new("Frame")
container.Position = UDim2.fromOffset(10, 44)
container.Size = UDim2.new(1, -20, 1, -54)
container.BackgroundTransparency = 1
container.Parent = frame
local layout = Instance.new("UIListLayout")
layout.Padding = UDim.new(0, 8)
layout.Parent = container
local function makeButton(text, onclick)
local btn = Instance.new("TextButton")
btn.Size = UDim2.fromOffset(340, 34)
btn.Text = text
btn.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(45, 45, 45)
btn.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
btn.BorderSizePixel = 0
btn.Parent = container
btn.MouseButton1Click:Connect(onclick)
return btn
end
local statsLabel = Instance.new("TextLabel")
statsLabel.Size = UDim2.fromOffset(340, 150)
statsLabel.BackgroundTransparency = 1
statsLabel.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
statsLabel.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left
statsLabel.TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Top
statsLabel.TextSize = 13
statsLabel.Text = "Loading stats..."
statsLabel.Parent = container
local chosenLabel = Instance.new("TextLabel")
chosenLabel.Size = UDim2.fromOffset(340, 42)
chosenLabel.BackgroundTransparency = 1
chosenLabel.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
chosenLabel.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left
chosenLabel.TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Top
chosenLabel.TextSize = 13
chosenLabel.Text = "Chosen: None"
chosenLabel.Parent = container
-- Credits bottom-right
local credits = Instance.new("TextLabel")
credits.AnchorPoint = Vector2.new(1, 1)
credits.Position = UDim2.new(1, -8, 1, -6)
credits.Size = UDim2.fromOffset(140, 18)
credits.BackgroundTransparency = 1
credits.Text = "@chatgpt"
credits.TextColor3 = Color3.fromRGB(200, 200, 200)
credits.TextSize = 12
credits.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Right
credits.TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Bottom
credits.Parent = frame
task.spawn(function()
while statsLabel.Parent do
statsLabel.Text =
("Stats folder values:\nStrength(1): %d\nDurability(2): %d\nChakra(3): %d\nSword(4): %d\nAgility(5): %d\nSpeed(6): %d"):format(
getStatValue("Strength"),
getStatValue("Durability"),
getStatValue("Chakra"),
getStatValue("Sword"),
getStatValue("Agility"),
getStatValue("Speed")
)
chosenLabel.Text = "Chosen: " .. lastChosenText
task.wait(0.4)
end
end)
local function makeToggle(statName: string)
enabled[statName] = false
local btn
btn = makeButton(statName .. ": OFF", function()
enabled[statName] = not enabled[statName]
btn.Text = statName .. ": " .. (enabled[statName] and "ON" or "OFF")
if enabled[statName] then
teleportedOnce[statName] = false
teleportOnceIfNeeded(statName)
else
teleportedOnce[statName] = false
end
end)
end
Script Anime Fighting Simulator có thể giúp người chơi rút ngắn thời gian luyện tập và tăng sức mạnh nhanh hơn trong game. Tuy nhiên, để đảm bảo an toàn lâu dài cho tài khoản, bạn nên cân nhắc kỹ trước khi sử dụng các công cụ không chính thức. Việc rèn luyện kỹ năng và chiến thuật cá nhân vẫn là cách bền vững nhất để chinh phục các thử thách trong Anime Fighting Simulator.


